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Dcs:bs Uv-26
BeitragHabt recht, ich muss die externe Stromversorgung nutzen um an dieser Stelle das UV-26 zutesten.
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Dcs:bs Uv-26
BeitragLauf Checkliste(Sinngemäß): erst einschalten und wenn man den Testknopf (vom UV-26) drückt, sollte im Panel 990 aufleuchtet, dann kann man den Testknopf loslassen, zumal man es danach schon programmieren soll.
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Dcs:bs Uv-26
BeitragHallo Leute, ich arbeite mich gerade wieder in BS ein und bin gerade beim Versuch, den Heli komplett von Hand zum Leben zu wecken.(ich hofe das ich bald mein TrackIR leisten kann, den das umschauen per Cooliehat ist echt nervig) Ich arbeite die Checkliste im Flughandbuch ab, aber irgendwie schaffe ich es nicht, das UV-26 Panel zum Leben zu erwecken. Habe nun mehrmals hintereinander die Checkliste abgearbeitet, aber jedes Mal bleibt das UV-26 tot. Die beiden Turbinen bekomme ich ans laufen, aber …
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Ohne es im Spiel geprüft zuhaben, vermute mal, das Flow Indicators dazu dient, zu prüfen OB was fleisst bzw. für Verbrauchsüberschlagrechnung im Reiseflug dient. Und da scheint 0 bis 100 Pfund der übliche Wert ist. Nachbrenner einsatz ist ja eher "Notfall"/Kampf/etc. Wenn jetzt die beobachtet Menge von 1000Pfund/Minute stimmt, dann müsste die Flowindicator ja ne Anzeigebreich von 0 bis 30000 Pfund/h haben, um auch Nachbrennerverbrauch anzuzeigen. Jetzt les mal darauf mal 80 Pfund/h im Unterschie…
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Zitat: „Original von gibjones Zitat: „Original von Anastasiuss @gibjones wegen "Man stelle sich z.B. nur mal vor, mobile SAM die entsprechend intelligent bewegt werden können..." Dat gibts schon kannst in dafür eingerichteten Missionen eigene Einheiten bewegen, Rules of Engagement setzen (rudimentär) und der eigenen Arty befehlen, was sie wie lange beschießen soll. :)“ Da gabe ich Dir ja Recht. AbEr, viel genialer wäre es doch in der Mission auf neue Situationen reagieren zu können.“ Naja genau …
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Falcon 4 - Free Falcon 5
BeitragNaja wenn 3 Würfel auf einander gestapelt einen Panzer darstellen, würde ich das auch als "veraltet" bezeichen, Fast alles Grafische ist selbst in FF5 noch weit hinter heutigen Dingen. Solange man hoch im Cockpit sitzt würde ich sagen, das dies auch kaum ne Rolle spielt. Aber ich kann da beide Seiten nachvollziehen, ich bin auch immer hin und her gerissen. Spiele ich FF5/AF hadere ich sehr stark mit der Grafik, spiele ich FC2 oder DCS:BS fehlt mir die DC(samt dem "Gefühl" des Kriegs) vom Falcon.
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MiG21/F4 hätte wirlich was. Aber für mich wäre eigentlich nur ein Modul wirklich Goldwert: Eine dynamische Kampagne! Ich verstehe wirklich nicht, warum nicht mal ne semi-Dynamische Kampagne gibt. Nix würde dem Langzeit-Spaß mehr erhalten, als eine DC. Jeder (mil.) Flugsim-Fan ringt mit den Freuden-Tränen, wenn man das "Mittendrin"-Gefühl der Falcon4-DC erlebt. Und ich bin 1000% sicher, das jedes andere Modul der DCS sich nochmal extrem besser verkaufen liese, man so schritt für Schritt alle Aspe…
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Da werden Erinnerungen wach....
BeitragAuch wenn die LB2-Campaigne noch 500% besser ist was heute auf den Markt kommt, ist und bleibt die Krone bei Falcon4. Wobei man hier ganz klar sehen muss, das man bei Falcon4 wirklich nur ein Zahnrad in einen wirklichen großen Getriebe ist. LB2 war einwenig "enger", aber dafür war der Schauplatz auch übersichtlicher. Daher verstehe ich nicht, dasman was LB2-Mäßiges macht oder ZUMINDEST seine Spiele soweit offen macht, das die COM das macht. Wirtschaftlich ist ne DCein heißes Eisen, aber als Com-…
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Zitat: „Original von Fire-Dragoon also zu gras in grafik engines werden solche "sprites" mit textur bezogen einmal ins grafikspeicher geladen und immer wieder auf diese 17-20 kb zugegriffen performence je nach dem bei 4-8 verschiedenen grasbüschen + 10000 von denen im sichtbeirecih je nach engine 5-9% sprich der pc muss die textur einmal berechnen und dann immawieder aus dem selben speicher laden. “ Sinn macht Gras wohl erst mit den ersten Bodeneinheiten. Grastexturen sind wie schnell vom Grafik…
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Einwenig Flach,oder?
BeitragWie gesagt, Editor gestartet und einfach mal nen Heli mitten rein plaziert. Wo genau ist auch egal, ich muss ja erst den Helicopter beherrschen, bevor mir Tipp zu einer Region helfen. Gibt es Aussagen, ob das mit den Bäume gefixt wird? Oder bleibt das einfach so?
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Einwenig Flach,oder?
BeitragHallo Leute, ich habe mir gestern BS gekauft. Nachdem ich es gestern kurz angespielt habe, musste ich zwei Sachen feststellen: 1. Bis ich den Heli im Griff bekomme, dauert es bestimmt noch einige Flugstunden. OK, davon war ich ausgegangen und es gibt ja Lernkurven die auch Spaß machen 2. Die Engine ist doch nicht ansatzweise für die Taktiken von Helikopter angepasst würden. Klar Optisch hat man was gemacht, damit das auch bei tiefen Flug etwas besser ausschaut. Aber Taktisch fehlen doch die Vers…