Digital Combat Simulator Series

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Digital Combat Simulator Series


      -Digital Combat Simulator-DCS ist eine Gemeinschaftproduktion von"The Fighter Collection UK und "Eagle Dynamics Development Studios RU"

      "DCS: Black Shark" ist ein PC-Spiel des russischen Ka-50 Kampfhubschraubers und ist der erste Titel in einer neuen
      Eagle Dynamics und Fighter Collection Simulations Serie:
      "Digital Combat Simulator" (DCS) folgt der Eagle Dynamics -Tradition, Simulationen hoher Qualität herzustellen.
      "DCS: Black Shark" wird eine noch realistischere Simulationserfahrung bringen, als sein Vorgänger "Flaming Cliffs".
      "DCS: Black Shark" wird ein beispielloses Niveau an Realismus mit Rücksichtnahme auf die Flugdynamik, Instrumenten-Modelle,
      die Avionik-Systeme und Waffensysteme anbieten.

      Die künstliche Intelligenz von Boden-Fahrzeugen und Hubschraubern ist so wie das Waffenmodell, drastisch verbessert worden.
      Ein neuer Missioneditor schließt ein leistungsfähiges elektronisches Karten-System ein, das dem Benutzer erlaubt, Missionen und Kampagnen,
      leicht und schnell zu erstellen.
      Ein neues Kampagnesystem erlaubt der Frontlinie des Schlachtfeldes sich gemäß ihrem Missions-Erfolg oder Misserfolg zu verändern.
      Wegen der vergrößerten Flexibilität des DCS Systems werden zusätzliche Flugzeug- und Hubschraubererweiterungen in Kürze folgen.


      MEHR INFORMATONEN:

      Ka-50 Black Shark

      Black Shark Project 50

      Die Ka-50 im Original:

      Diese Forumrubrik wird aktuell über den Stand der Entwicklung von DCS Black Shark berichten!



    • Neustes Update von Matt Wagner vom 22.Dez.07

      Es hat eine Weile gedauert, so dachte ich, ich gebe Ihnen eine kurze Aktualisierung, wo wir sind mit DCS: Black Shark.

      Zurzeit ist die Testmannschaft hart bei der Arbeit die Beta 38 zu prüfen mit der Konzentration auf das: Missionseditor-Triggersystem, neues Trackdateisystem, Hubschrauber AI.
      Prüfen von neuen Modellen, Mission-Erfolgszielen, Kampagnensystemen, und neuen Kleinstadt Standorten auf der Karte.
      Die Mannschaft macht eine großartige Arbeit, ist aber voll beschäftigt.

      Die offizielle modder Mannschaft war auch hart bei der Arbeit und wir konnten, die von Rockys aktualisierten Bäume, Soundsysteme und Bodentexturen mit DCS testen, so wie wir auch GrandSurf’s neue Strukturen und Objekte für Luftstützpunkte anschauen konnten.
      Gleichzeitig Yeniceri war hart bei der Arbeit mit neuen Brücken und Ka-50 Texturen und EricJ hat einen ganzen Haufen von großartigen neuen Ka-50 Skins gemacht.
      Mizzy hat auch einige fantastische neue Skins für mehrere AI (künstliche Intelligenz) Einheiten erstellt.
      Die Partnerschaft zwischen Eagle und der Sim-MOD Mannschaft hat sehr gut zusammen gearbeitet.

      ED war größtenteils ausgerichtet auf das DCS GUI-System, um ganz neue Briefing- und Debriefingsbildschirme einzubeziehen, neue Kampagne Editor, Kampagne Ladeprogramm, single Mission Auswahlbildschirm, Multiplayer Bildschirm, Optionenbildschirm, Enzyklopädie , Logbuch, und Hauptmenü zu erstellen. Zusätzlich setzt die Mannschaft die Abstimmung der künstlichen Intelligenz fort, das Mission Editor-Trigger (Auslöser) System, die Darstellung und Fehlersuche für die Ka-50 Avionik Systeme durchzuführen und das Audiosystem zu verbessern.

      Jetzt umfasst das Ka-50 Handbuch ungefähr 450 Seiten und ist ungefähr zu 95% in Englisch übersetzt. Sobald das erledigt ist, wird die volle Lokalisierung starten.
      Wenn die Mission Editor und Kampagne Systeme endgültig fertig sind, werden wir den DCS Teil des Handbuches starten.
      Dies wird wahrscheinlich hinzufügen zusätzliche 100 oder mehr Seiten.
      Alles in allem, wir werden wahrscheinlich ein 550-600 Seiten Handbuch für DCS: Black Shark zur Verfügung haben.
      Zusätzlich zu der PDF-Version die wir mit dem Spiel versenden, wir hoffen zu verkaufen auch eine gedruckte, eingebundene Handbuch Version.

      Zusätzlich zu den oben angeführten Arbeiten kommt nun die größte Aufgabe hinzu, dass Erstellen von Missionen und Kampagnen.
      Wir planen zur Zeit zwei Kampagnen: Eine realistische gegen einen Aufstand gerichtete und eine fiktive NATO gegen Russland, in Georgia stattfindende Kampagne.
      Das volle Kampagneneditor-System wird versendet mit dem Spiel, so dass natürlich die Benutzer ihre eigenen Kampagnen ebenso erstellen können.
      Andere große Missionsaufgaben enthalten einen umfassenden Satz zu Trainings Missionen mit Sprachausgabe, mit über ein Dutzend oder mehr einzelner Missionen.

      Als Ganzes genommen, da ist noch viel Arbeit zu tun, aber wir sind tatsächlich in der Endphase jetzt und ein 2008 Erscheinungs Datum ist sehr wahrscheinlich, ausser das etwas unvorhergesehen kommt zum Vorschein (ja, dass was nie geschieht…).
      In dieser Endphase können Sie erwarten, mehr Videos jetzt zu sehen (wie die Anmerkungen des Erzeugers) und wahrscheinlich im Frühling werden wir eine Press Preview Version veröffentlichen.

      Also, danke für Ihre Geduld und Ihr Vertrauen.

      Matt Wagner
      Producer, TFC/Eagle Dynamics
      --------------------------------------------
      Quelle und Originaltext: DCS Forum.ru
      Übersetzt von ViperVJG73
      Anmerkung des Übersetzers: Das Missioneditor Trigger (Auslöser) System
      ist eine neue Funktion, mit der man interaktive Aktionen auslösen kann.
      Wird ein spezieller Bereich(Triggerzone) von einer Einheit erreicht, löst es
      bei den Verteidigern z.B. Alarm(eine Reaktion) aus. Wird die Zone nicht betreten, wird kein Alarm ausgelöst.
    • Handbuch DCS Black Shark

      Nach Matt Wagners Aussage im neusten Update, spricht er von einer Seitenzahl von 550 bis 600 Seiten und das scheint ja alles in Englisch zu sein. Soll ja auch laut seiner Aussage gedruckt werden und dem Spiel bei gelegt werden. Also nicht nur im Internet zu bekommen bzw. zu lesen. Ist eine gute Idee.

      Denn von einer kleinen Übersetzung ( nur das Notwendigste ) ins Deutsche, ist ja bisher noch keine Rede. Wenns dann eine geben würde und diese nur im Internet zu lesen bzw. runter zu laden wäre, wäre das auch eine gute Idee.

      Da stellt man sich doch die Frage:
      muss ich das alles lesen ( dann auch noch in Englisch ) um überhaupt DCS zu verstehen bzw. da auch mit fliegen zu können.!! :p101:
      Gruß Lechspatz
    • RE: Handbuch DCS Black Shark

      Hallo Lechspatz1,

      ob es eine deutsche Version des Handbuches geben wird, ist offiziell inzwischen bekannt!

      Eine gedruckte Version des Handbuches wird nicht dem Spiel beiliegen, die muss extra erworben werden.

      Dem Spiel liegt eine PDF Ausgabe bei.

      Da Black Shark ein völlig neues Fluggerät, sowohl flugtechnisch als auch

      von den Systemkomponenten her ist, kann man nur wenig auf die Erfahrungen von Lock On zurückgreifen.

      Man muss also ganz neu lernen einen Hubschrauber zu fliegen und das Waffensystem zu beherrschen.
      Dazu ist eine umfassende Studie des Handbuches notwendig.

      Allerdings gibt es auch sprachunterstützte Trainingsmissionen, die
      mithelfen schneller mit dem neuen Fluggerät klarzukommen.
      Das interaktive Cockpit mit den funktionsfähigen Schaltern und den englischen Untertiteln,
      hilft auch über ein Auswendiglernen der Tastaturbefehle hinweg.

      Na ja, es gibt ja auch noch die Fluglehrer in den späteren
      Black Shark Staffeln, oder Regimentern! ;)
    • Kanns kaum erwarten...eine Heli-Simulation...bin insgeheim ein grösserer Fan von Helikoptern als von Flugzeugen ;)

      Nunja, wenn mans realistisch machen will, kommt man um ein grosses Handbuch nicht herum. Hab hier ja auch noch mein Falcon 4.0 Handbuch rumliegen, denke wird etwa vergleichbar mit dem sein :)


      Warum so wenig Posts zu diesem Thema - hab ich einen Thread übersehen? :p112:
    • Na ja, es gibt eben auch in der deutschen Lock On Community,
      einige Leute die im Beta Team seit etwa einem Jahr mitarbeiten.
      Die Screens sind aber offiziell von DCS signiert, die Bezugsquelle steht ja dabei.
      Der o.a. Personenkreis ist aber vertraglich verpflichtet, keine Details zu veröffenlichen,
      die nicht von DCS offiziell vorher bekanntgegeben wurden.
      Weil sie nicht dauernd mit Fragen, die sie nicht beantworten dürfen,
      bombadiert werden wollen, geben sie sich natürlich nicht gern zu Erkennen.

      Mehr darf und will ich nicht, zu dem Thema sagen.
    • :c413:

      durfte zwar bei WiC auch schon in der closed-beta mitmachen, aber da gab es ja ne menge keys.
      und die zusammenarbeit mit ed is bestimmt noch bissl enger, da bestimmt nicht so viele außer-haus-leute mit basteln dürfen.

      du glückspilz du :pp308:
    • hätte da glatt nochmal 'ne Frage zu Black Shark:

      In vielen Videos ist ja zu sehen, wir der Pilot die Schalter im Cockpit bedient, also mit sowas ähnlichem wie eine Maus. Ist glaube ich ein rotes Kreuz, wenn mich meine Erinnerungen nicht täuschen.

      Wie wird das denn gesteuert?

      Besonders wenn man noch kein TrackIR besitzt.

      mfg
    • A. Smith, hat's schon richtig erwähnt!

      Es ist ja kein Geheimnis, dass ein interaktives (clickable) Cockpit mit der Maus bedient wird, wie in Falcon4 und MS FSX auch.

      Wer kein TrackIR benutzt, muss dann nicht nur auf die 6 DOF Sicht verzichten, sondern auch wie bei Lock On, die Sicht mit dem Hutschalter steuern.

      PS. Mit der TrackIR 6DOF Sicht kann man dann ab TrackIR 3 z.B. auch hinter den Steuerküppel schauen,
      um dort die Schalter zu bedienen. Nur für die Leute die es noch nicht kennen.
    • Original von Cobra
      Wenn man einen X-52 / Pro hat ist die Maus auf dem Throttle intigriert und somit kann man die Cockpit Funktionen Bedienen.


      Na die Fummelei mit dem Bedienen der linken und rechten Maustaste, möchte ich als Rechtshänder mal sehen! :p101:
      Das Mouseweel wird nebenbei auch benötigt!

      @Blaunarwal, die meisten Einstellungen nimmt man vor dem Start vor.

      Ohne elektronische Stabilisierung lässt sich kein moderner Heli heutzutage mehr fliegen,
      da kann man dann auch den Knüppel mal loslassen und die Maus bedienen.
      Wichtige Waffenfunktionen sollte man aber auf dem HOTAS-Stick haben! ;)