F/A-18 Swiss

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    • Hallo

      Das ganze sollte dann so ausehen, wie in dem word File wo ich unte als anhang angehängt habe.

      Bei Colorschemas wo ich rot makiert habe muss man dann die colorschemen der F-15 einfügen. War jedenfalls bei der F-18 so.
      Dann habe ich die F-18.skin im Shapes Ordner in SU-33.skin umbenannt und dort drin meine Skins reingeschrieben was dann ca so ausehen sollte.


      F-18.skin


      models
      {
      lod = {"F-18C", 1000000};
      collision = "F-18-COLLISION";
      }

      argument
      {
      argument = 70;

      skin
      {
      value = 0.0;
      material = {"F18C-paint1", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-rubber", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint2", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT2-DEF-01.TGA"};
      material = {"F18C-paint3", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT3-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint3-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT3-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint4", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT4-DEF-01.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT4-DEF-01.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel-2", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT4-DEF-01.TGA"};
      material = {"F18C-paint7", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT7-DEF-01.TGA"};
      }

      skin
      {
      value = 0.1;
      material = {"F18C-paint1", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-rubber", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint2", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT2-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint3", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT3-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint3-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT3-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint4", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel-2", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint7", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT7-DEF-05.TGA"};
      }

      skin
      {
      value = 0.2;
      material = {"F18C-paint1", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-01.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-rubber", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-01.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-01.TGA"};
      material = {"F18C-paint2", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT2-DEF-01.TGA"};
      material = {"F18C-paint3", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT3-DEF-14.TGA"};
      material = {"F18C-paint3-steel", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT3-DEF-14.TGA"};
      material = {"F18C-paint4", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-11.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-11.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel-2", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-11.TGA"};
      material = {"F18C-paint7", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT7-DEF-14.TGA"};
      }

      skin
      {
      value = 0.3;
      material = {"F18C-paint1", "per pixel specular", "F-18A-SWI-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-rubber", "per pixel specular", "F-18A-SWI-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-steel", "per pixel specular", "F-18A-SWI-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint2", "per pixel specular", "F-18C-SWI-PAINT2-DEF-14.TGA"};
      material = {"F18C-paint3", "per pixel specular", "F-18A-SWI-PAINT3-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint3-steel", "per pixel specular", "F-18A-SWI-PAINT3-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint4", "per pixel specular", "F-18C-SWI-PAINT4-DEF-14.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel", "per pixel specular", "F-18C-SWI-PAINT4-DEF-14.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel-2", "per pixel specular", "F-18C-SWI-PAINT4-DEF-14.TGA"};
      material = {"F18C-paint7", "per pixel specular", "F-18C-SWI-PAINT7-DEF-14.TGA"};
      }

      skin
      {
      value = 0.4;
      material = {"F18C-paint1", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-rubber", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint2", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT2-DEF-14.TGA"};
      material = {"F18C-paint3", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT3-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint3-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT3-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint4", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-15.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-15.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel-2", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-15.TGA"};
      material = {"F18C-paint7", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT7-DEF-14.TGA"};
      }

      skin
      {
      value = 0.5;
      material = {"F18C-paint1", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-rubber", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint2", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT2-DEF-14.TGA"};
      material = {"F18C-paint3", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT3-DEF-11.TGA"};
      material = {"F18C-paint3-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT3-DEF-11.TGA"};
      material = {"F18C-paint4", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT4-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT4-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel-2", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT4-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint7", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT7-DEF-01.TGA"};
      }

      skin
      {
      value = 0.6;
      material = {"F18C-paint1", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-rubber", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint1-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};
      material = {"F18C-paint2", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT2-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint3", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT3-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint3-steel", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT3-DEF-05.TGA"};
      material = {"F18C-paint4", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-17.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-17.TGA"};
      material = {"F18C-paint4-steel-2", "per pixel specular", "F-18C-USN-PAINT4-DEF-17.TGA"};
      material = {"F18C-paint7", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT7-DEF-05.TGA"};
      }
      }

      argument
      {
      argument = 28;

      skin
      {
      value = 0.0;
      material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-1.BMP"};
      }

      skin
      {
      value = 0.2;
      material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-2.BMP"};
      }

      skin
      {
      value = 0.4;
      material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-3.BMP"};
      }

      skin
      {
      value = 0.6;
      material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-4.BMP"};
      }

      skin
      {
      value = 0.8;
      material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-5.BMP"};
      }

      skin
      {
      value = 1.0;
      material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-5.BMP"};
      }
      }

      argument
      {
      argument = 29;

      skin
      {
      value = 0.0;
      material = {"F18-engine-in-F-L", "Standart", "FA-18-engine-fors-1.BMP"};
      }

      skin
      {
      value = 0.2;
      material = {"F18-engine-in-F-L", "Standart", "FA-18-engine-fors-2.BMP"};
      }

      skin
      {
      value = 0.4;
      material = {"F18-engine-in-F-L", "Standart", "FA-18-engine-fors-3.BMP"};
      }

      skin
      {
      value = 0.6;
      material = {"F18-engine-in-F-L", "Standart", "FA-18-engine-fors-4.BMP"};
      }

      skin
      {
      value = 0.8;
      material = {"F18-engine-in-F-L", "Standart", "FA-18-engine-fors-5.BMP"};
      }

      skin
      {
      value = 1.0;
      material = {"F18-engine-in-F-L", "Standart", "FA-18-engine-fors-5.BMP"};
      }





      Die skins kann man dadurch bennenen wie man will, daher kannst Du dann aus

      material = {"F18C-paint1", "per pixel specular", "F-18A-USN-PAINT1-DEF-02.TGA"};

      zum beispiel das machen

      material = {"F18C-paint1", "per pixel specular", "F-18A-001-PAINT1-DEF-02.TGA"};


      Folgendes sind immer die Skins für ein Flugzeug:

      skin
      {
      value = 0.0;

      Das 0.0 ist ein Flugzeug mit den dazu gehörenden Skin dateien.

      0.1 ist das nächste flugzeug mit den dazu gehörenden Skins, und so gehts weiter.

      Willst Du mehr skins reinnehmen einfach dort erweitern.

      skin
      {
      value = 0.1;



      ---------------------------------------------------------------------------------------------------


      Hoffe das dies ein wenig hilft.
    • Hallo Forum, Hallo ICE !

      Nach dem x-ten Mal Durchforsten der MEInit.xml kam uns die Erleuchtung für den Trägereinsatz.

      Als sinnloses Beispiel habe ich mal die F-15 von der "Carl Vinson" gestartet.

      Hat das schon einmal jemand von Euch getestet?
      Kann mir jemand sagen ob die Fangseile funktionieren?

      Da die F-15 leider keinen Fanghaken hat und meine Flugkünste für die harte Trägerlandung noch nicht ausreichen, bitte ich hier im Forum mal darum die Kiste auf dem gleichen Deck zu landen. Eine F-18 würde es deshalb vielleicht auch bringen.



      Gruss, Vinc
    • Original von E.v.i.l.-JOE
      Damit die anderen das auch testen können mußt du noch mit den notwendigen Änderungen der MEInit.xml rausrücken.

      Evil-JOE


      Hallo Leute,

      bin noch dran an den Änderungen in der xml-Datei. Wenn fertisch, dann hier Veröffentlichung.

      Btw. habe ich es geschafft ein F-18-Modell als fliegbare F-15 zu erstellen. O.k. das können auch andere, aber meine F-15 (nun F-18 ) kann man manuell vom amerikanischen Träger starten und auch wieder darauf landen. Das Landen habe ich aus Zeit- und Flugkunstgründen bisher der KI überlassen. Dabei ist mit aufgefallen, dass die KI-F-18 (fliegbare F-15-Mission) den Fanghaken ausfährt.
      Also kann man eigentlich auf die russische Avionik der SU-33 beim F-18-Mod verzichten und stattdessen eine trägertaugliche F-15 modifizieren.
      Der Rest (Waffen und Pylons) sollte wie von ICE beschrieben funktionieren.
      Gruss, Vinc
    • Original von ICE
      Hallo Vinc


      Musstest Du einiges verändern damit man deine F-18 (F-15) vom Träger starten und landen kannst ??
      Aber der Fanghacken kannste nicht aktivieren oder ??


      Hallo ICE,

      mach als letzen Eintrag in der <Plane> Sektion Deines Flugzeugs in der MEInit.xml die folgenden Zeilen:

      <LandRWCategories>
      <Category CLSID="{05708AED-329E-41c3-9C51-9CCE4AA09380}">Carrier</Category>
      </LandRWCategories>
      <TakeOffRWCategories>
      <Category CLSID="{05708AED-329E-41c3-9C51-9CCE4AA09380}">Carrier</Category>
      </TakeOffRWCategories>


      Damit kann das jeweilige Flugzeug von allen Trägern (russisch und amerikanisch) starten und landen.

      Richtig, der Haken an der Sache ist, dass der Haken nicht ausfährt (zumindest nicht sichtbar).
      Allerdings können die Wingmans das, obwohl die eigentlich auch F-15 fliegen sollten.



      Leider treffe ich das Seil nicht so richtig, weder auf der Kusnetzow noch auf der Carl Vinson. Da muß ich noch'n bischen üben.

      Diese schöne F-15-Trägerlandung hat die KI für mich hingelegt.



      PS: ich glaube, dass der ausfahrbare Fanghaken mehr oder weniger "schmückendes Beiwerk" im 3D-Modell ist.
      Die F-15 als KI fährt ihren Haken nämlich nicht aus.
      Der ist wohl beim 3D-Modell nicht mit animiert.
      Trotzdem hängt sie dann am Seil.

      Übrigens, nach dem Moment des Seilfangens der F/A-18 verschwindet der ausgefahrene Haken am 3D-Modell und ist dann sofort in eingefahrener Position. Daran hängt dann bis zum Zurückrollen das Seil.

      Deshalb meine Vermutung:
      der Haken an der selbst geflogenen F-15 / F-18 sollte aktiv sein, auch wenn er nicht als Ausgefahren gezeichnet wird.

      Vielleicht erfliegst Du mal eine Landung, hast bestimmt mehr Übung im Seilfangen.
      Gruss, Vinc
    • Hi VInc!

      Ist dieser "Fanghaken" an der F-15 nicht eher ein Werkzeug zum "in den Hangar ziehen" ? Sonst würde ich mir gut vorstellen können, das es eine Notbremse ist, falls das Flugzeug unabbremsbar auf einen Flughafen zusteuert und landen MUSS. Könnte auch sein, das er benutzt wird um auf Trägern zu landen, wenn man nicht "bingofuel" zum Heimatflughafen hat.... - auf dem Meer will man ja bekanntlich nicht so gerne landen ^^

      Wäre cool wenn es einer hier genau wüsste!!!!

      mfg cell
    • Hallo cell, hallo Community!

      Der Fanghaken an der F-15 ist, wie richtig vermutet, eine Notfangeinrichtung.
      Bei NATO-Flugzeugen ist dieses üblich, um z. B. bei Ausfall der Bugradlenkung, Bremsenausfall oder geplatzten Reifen an festen Flugplätzen in die Fanganlagen zu gehen.

      Ich wollte oben nur sagen, dass die LockOn-F-15 in ihrem 3D-Modell keinen animierten Haken hat. Tauscht man dagegen das Modell des Tornado gegen das der SU-33 aus, so kann man den Haken sehr wohl ausfahren.
      Im Original ist der Fanghaken des Tornado aber auch nur als Notfangeinrichtung gedacht und keineswegs für den Flugzeugträgereinsatz ausgelegt. Genau wie bei der F-15.
      Ich wollte eigentlich nur "probieren" wo in LockOn die Informationen über den Haken stehen.
      Also meiner Meinung nach, ist der Haken zumindest im 3D-Modell bei Tornado, SU-33 und F-18 animiert. Bei F-15 und Phantom dagegen nicht. Obwohl der originale Fanghaken sowie das gesamte Fahrwerk der F-4 Phantom durchaus für Trägerlandungen konstruiert sind.

      Damit steht für mich fest, dass die Fanghakeninformation (ob sich ein Flugzeug auf einem Träger landen läßt) in der MEInit.xml-Datei steht.
      Und zwar unter dem erwähnten Eintrag:

      <LandRWCategories>
      <Category CLSID="{05708AED-329E-41c3-9C51-9CCE4AA09380}">Carrier</Category>
      </LandRWCategories>
      <TakeOffRWCategories>
      <Category CLSID="{A899CB38-FECC-46ef-9F85-165779669F56}">AircraftCarrier With Catapult</Category>
      </TakeOffRWCategories>


      Damit kann man prinzipiell jedes Flugzeug in LockOn auf einem Flugzeugträger landen, sofern man dazu in der Lage ist und nicht wie ich, immer vorher aufschlägt oder über die Seile hinweg schießt.
      Zumindest die KI kann jedes beliebige Flugzeug (nach dem Eintrag in die MEInit.xml) heil auf den Träger bringen.
      Ich glauge sogar, dass es in LockOn unwichtig ist, ob man vor dem Landen den Haken ausfährt (Strg+G) oder nicht. LockOn nimmt meiner Meinung nach die Touchdown-Position aus dem Contact point der Main wheels.
      Diese "Macke" von LockOn sollte man sich doch zu Eigen machen können!

      Achja, wichtig ist noch, dass es verschiedene Klassen von Trägern für LockOn gibt.
      Unter dem Eintrag <ShipCategories> sind Oberklasse:
      • Flugzeugtrager

      und Untereinträge für:
      • Flugzeugtrager mit Katapult
      • Flugzeugtrager mit Tramplin
      • HelicopterCarrier

      aufgeführt.
      Damit kann man die Flugzeuge sogar bestimmten Trägern zuordnen.
      Obiges Zitat sagt z.B. aus, dass sich das Flugzeug (LockOn-Original-F/A-18 ) auf allen Trägern landen, aber nur von Katapulten aus starten läßt.

      Ich hoffe jetzt, Einiges über die Trägerfunktion von LockOn klar gemacht zu haben.
      Vielleicht sollten wir einen neuen Thread aufmachen, der sich mit Flugzeugträgern beschäftigt, da es hier eigentlich um den F/A-18-Mod von ICE ging.
      Gruss, Vinc
    • Original von Vinc_Vega
      Ich glaube sogar, dass es in LockOn unwichtig ist, ob man vor dem Landen den Haken ausfährt (Strg+G) oder nicht.


      Nein es ist schon wichtig daß Haken und Fahrwerk :D unten sind.
      Ich habe mich am Anfang auch immer gewundert, warum ich trotz korrektem Anflug nie auf dem Träger stehengeblieben bin bis ich merkte, daß mein Haken nicht ausgefahren war :rolleyes:
      Da sieht man mal warum Checklisten so wichtig sind !

      Evil-JOE
    • Hallo Vincent!
      Danke dir für die sehr informative Antwort ;) Hatte es noch irgendwie so im Hinterkopf, weil einer aus der 33rd auch mal meinte, es ist/ wäre eine Notfangeinrichtung. Wenn beim Tornado diese Einrichtung auch angebracht ist (bzw bei allen NATO-Planes) warum sind dann die meisten Träger gar nicht auf so einen notfall eingerichtet? bzw. werden z.b. die Deutschen Piloten auf so eine Notlage trainiert? Mir ist davon nichts bekannt...

      MfG Cell
    • Original von ICE
      Hi Cell

      ich hatte MIRAGE 2000 - 5 gemeint! Das französische Flugzeug



      Ja die Mirage fliegt so viel ich jetzt weiss jetzt nicht mehr da alle Mirage staffeln die F/A-18 bekommen haben.
      Aber ich habe die Mirage 2000 auch schon flugfähig gemacht, eventuell nehmen wir die dann auch noch rein.


      Also noch mal der Reihe nach:

      Die schweizer Luftwaffe betreibt im Moment folgende Jets:

      F/A-18C und D (Hornet)
      F-5E und F (Tiger II)

      Früher waren im Einsatz:
      bis Ende 2001 (evtl. 2002?) BAe Hawk (Jet-Trainer)
      bis Ende 2001 Mirage IIIS (wobei das S für "Suisse" stand)
      bis Ende 2003 IIIRS und IIIDS (R = "Reconnaissance" Aufklärer, D = Doppelsitzer)

      Die Mirage 2000-5 war Ende der 80er Jahre in der Evaluation neben der F-18 und der F-16, wurde aber nie beschafft.
    • Original von 33rd Cell
      ...warum sind dann die meisten Träger gar nicht auf so einen notfall eingerichtet?
      MfG Cell


      Da hast Du etwas übersehen oder missverstanden:
      Es ist eine Notfalleinrichtung für...

      -


      -


      -


      "ta taaaaa!"

      Runway-Landungen

      nicht für Trägerlandungen.
      Auf den Flugplätzen werden Seile - wie auf dem Träger - quer über die Piste gelegt.
    • Hallo




      Ja ich weiss das die Schweiz nie Mirage 200-5 gehabt haben, habe ich aber auch nie behauptet.
      Aber vermutlich habe ich das nun falsch verstanden.



      Habe gestern noch versucht die F-18 auf Basis der SU-33 so drin zu lassen und zusätzlich aber auch den Tornado auf Basis der SU-33 mit einzubauen.
      Lieder aber ohne grossen erfolg. X(

      Hatte zwar dauch den Tornado als spielbar gesetzt, hatt aber in der auswahl dann die F-18 gesehen aber beim fliegen sass ich dann in einem SU-33 Cockpit und aussen war es dann doch der Tornado, leider liess er sich so nicht wirklich steuern und steuerte zielstrebig dem Boden entgegen.
    • @ cell,

      wie schon richtig bemerkt, handelt es sich z.B. beim Tornado-Fanghaken um eine Notfalleinrichtung. Sie kann allerdings auch zum Rückwärtsziehen und zum "Fesseln" bei Triebwerksläufen am Boden eingesetzt werden.
      Eine Landung auf einem Flugzeugträger würden Fanghaken und Verbindung zur Zelle nicht mitmachen. Der Weg zum Verzögern (Abbremsen) des Flugzeugs auf einem Trägerdeck ist viel kürzer als bei den Fanganlagen auf Flugplätzen. Das heißt, es treten vielfach höhere Kräfte auf.
      Schau Dir mal den riesigen Fanghaken einer Phantom im Gegensatz zum Fanghäkchen des Tornado an!
      Die Amerikaner hatten die Phantom II früher als Trägerflugzeug eingesetzt. Für diesen Zweck war sie ursprünglich ausgelegt. Übrigens besitzt sie auch die trägertypischen "Knickflügel".


      @ E.v.i.l.-JOE

      Sorry, aber wenn man, so wie ich, die Leine nicht trifft, merkt man den Unterschied nicht, ob der Haken draußen oder drin ist und man kann nur "vermuten".

      Probier es doch mal selbst mit der F/A-18 als F-15! Fahr den (am 3D-Modell nicht vorhandenen) Fanghaken aus, und lande auf der Leine.
      Komischer Weise kann genau dann die KI den Haken ausfahren.

      Wo steht eigentlich die Information über den Contact piont des Fanghakens in LockOn?
      Gruss, Vinc
    • Hi

      Leute hab heute mal das SCHWEITZER MOD ausprobiert und mir ist aufgefallen !

      Wenn ich unter USA gehe kann ich ne F-18 fliegen nur wenn ich fliege mit ihr läßt sie sich ziehmlich schlecht steuern was ist dort los !

      Ich hab keine AHNUNG ????