Trotz, dass es wahrscheinlich eh keinen interessiert poste ich mal meine gestrigen Testergebnisse...
Vielleicht bastelt ja noch jemand von euch Missionen und kann diese Information gebrauchen.
Vor allem geht dieses Posting aber an unsere Systemtester von BlackShark.
Ihr könnt das ja mal an ED weiterreichen, wenn ihr wollt, denn meiner Ansicht nach, ist das ein Bug!
Aaaaaalso:
Es geht um die Trigger-Regel "Zufall", mit der man z.B. Einheiten mit einer einstallbaren Wahrscheinlichkeit aktivieren kann.
D.h. stellt man diese Trigger-Regel auf z.B. 50%, so hat man eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Einheit erscheint.
Bastelt man aber nun -wie ich- an recht komplexen Missionen, braucht man teilweise noch weitere Trigger-Regeln in diesem Trigger.
Daher verwendet man normalerweise die Trigger-Art "Einmalig".
Leider ist mir gestern aufgefallen, dass sich die Trigger-Art "Einmalig" nicht mit der Trigger-Regel "Zufall" verträgt.
Ich gehe kurz ins Technische über: (Vermutung)
Die Trigger-Regeln der Trigger-Art "Einmalig" werden zyklisch alle paar Millisekunden auf "wahr" abgefragt.
Ist eine Trigger-Regel nicht "wahr" (z.B. ein Flag, das noch nicht gesetzt wurde) wird der nächste Trigger der Liste abgearbeitet.
Ist die Liste durch, wird wieder von oben angefangen, bis alle Trigger-Regeln eines Triggers "wahr" sind. Somit wird die Trigger-Aktion ausgelöst und der Trigger von der Liste gestrichen.
Leider ist es so, dass dieser Bearbeitungs-Zyklus nicht erkennt, dass die Trigger-Regel "Zufall" einmal bearbeitet wurde und zufällig "unwahr" ausgegeben hat.
Somit ist eine der Trigger-Regeln nicht "wahr", der nächste Trigger wird bearbeitet und der besagte Trigger bleibt in der Liste bis "Zufall" zufällig "wahr" ausgibt.
Sprich: Die Trigger-Regel "Zufall" wird in Verbindung mit der Trigger-Art "Einmalig" immer so lange abgefragt, bis sie ein "wahr" ausgibt und dann wird die Trigger-Aktion ausgeführt.
Somit ist die Trigger-Regel "Zufall" in Verbindung mit der Trigger-Art "Einmalig" komplett für'n Ar****.
Tipp:
Wenn ihr einen Trigger benötigt, der nicht nur "Zufall", sondern auch andere Trigger-Regeln beinhalten muss, so macht folgendes:
Erstelllt einen Trigger mit der Trigger-Art "Missionsstart" und fügt hier die Trigger-Regel "Zufall" ein, die ihr benötigt.
Als Trigger-Aktion setzt ihr ein Flag. Dieses Flag wird nun bei Missionsstart nach eurer eingegebenen Wahrscheinlichkeit gesetzt.
Nun nehmt euren "Einmalig" Trigger und fügt "Flag ist wahr" parallel zu euren anderen Trigger-Regeln ein.
-Fertig-
Weiss jemand, ob das mit dem Patch geändert wird?
Vielleicht bastelt ja noch jemand von euch Missionen und kann diese Information gebrauchen.
Vor allem geht dieses Posting aber an unsere Systemtester von BlackShark.
Ihr könnt das ja mal an ED weiterreichen, wenn ihr wollt, denn meiner Ansicht nach, ist das ein Bug!
Aaaaaalso:
Es geht um die Trigger-Regel "Zufall", mit der man z.B. Einheiten mit einer einstallbaren Wahrscheinlichkeit aktivieren kann.
D.h. stellt man diese Trigger-Regel auf z.B. 50%, so hat man eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Einheit erscheint.
Bastelt man aber nun -wie ich- an recht komplexen Missionen, braucht man teilweise noch weitere Trigger-Regeln in diesem Trigger.
Daher verwendet man normalerweise die Trigger-Art "Einmalig".
Leider ist mir gestern aufgefallen, dass sich die Trigger-Art "Einmalig" nicht mit der Trigger-Regel "Zufall" verträgt.
Ich gehe kurz ins Technische über: (Vermutung)
Die Trigger-Regeln der Trigger-Art "Einmalig" werden zyklisch alle paar Millisekunden auf "wahr" abgefragt.
Ist eine Trigger-Regel nicht "wahr" (z.B. ein Flag, das noch nicht gesetzt wurde) wird der nächste Trigger der Liste abgearbeitet.
Ist die Liste durch, wird wieder von oben angefangen, bis alle Trigger-Regeln eines Triggers "wahr" sind. Somit wird die Trigger-Aktion ausgelöst und der Trigger von der Liste gestrichen.
Leider ist es so, dass dieser Bearbeitungs-Zyklus nicht erkennt, dass die Trigger-Regel "Zufall" einmal bearbeitet wurde und zufällig "unwahr" ausgegeben hat.
Somit ist eine der Trigger-Regeln nicht "wahr", der nächste Trigger wird bearbeitet und der besagte Trigger bleibt in der Liste bis "Zufall" zufällig "wahr" ausgibt.
Sprich: Die Trigger-Regel "Zufall" wird in Verbindung mit der Trigger-Art "Einmalig" immer so lange abgefragt, bis sie ein "wahr" ausgibt und dann wird die Trigger-Aktion ausgeführt.
Somit ist die Trigger-Regel "Zufall" in Verbindung mit der Trigger-Art "Einmalig" komplett für'n Ar****.
Tipp:
Wenn ihr einen Trigger benötigt, der nicht nur "Zufall", sondern auch andere Trigger-Regeln beinhalten muss, so macht folgendes:
Erstelllt einen Trigger mit der Trigger-Art "Missionsstart" und fügt hier die Trigger-Regel "Zufall" ein, die ihr benötigt.
Als Trigger-Aktion setzt ihr ein Flag. Dieses Flag wird nun bei Missionsstart nach eurer eingegebenen Wahrscheinlichkeit gesetzt.
Nun nehmt euren "Einmalig" Trigger und fügt "Flag ist wahr" parallel zu euren anderen Trigger-Regeln ein.
-Fertig-
Weiss jemand, ob das mit dem Patch geändert wird?