Hallo liebe Community,
Backround:
ich habe in der Vergangenheit ein paar Maschinen für andere Simulationen gebaut, die einen etwas höheren Polycount hatten. Nun bin ich einfach mal dazu übergegangen, meine F-15E StrikeEagle in ein LOMAC-Format zu editieren und dieses zu einer F-15 C umzurüsten.
Das Ergebnis gefällt mir deratig gut, dass ich sie wohl auf jeden Fall als Mod für FC,LOMAC,BS verfügbar machen werde.
Problemstellung:
Ich bin es in der Vergangenheit nie müde geworden, die überhohen Polygonzahlen der verschiedensten Mods anzuprangern. Gleichwohl kann man mir wohl stets vorwerfen, zu wenig Polygone und damit Details verbaut zu haben. Ich bin der Meinung: Das es keinerlei Kunst oder Talent braucht, um mit Unmengen an Polygonen unzählige Details anzuzeigen. Das kann wirklich jeder. Aber mit ganz wenigen Polygonen schöne Ergebnisse zu erreichen- das ist wahre Kunst. Ein Beispiel wäre hier die F-18A von Eagle Dynamics. Die haben diese schöne Maschine mit lediglich 14.000 Faces erstellt. Ich braucht immerhin das doppelte um das gleiche Ergebnis zu bekommen:
VIDEO
Hohe Polygonzahlen belasten die Hardware, zu viele hoch aufgelöste Texturen belasten die Grafikkarte. Um einmal ein Beispiel zu nehmen: Die wunderschöne F-15StrikeEagle aus dem DCS-Modul. Sage und schreibe 240.000Polygone für ein einziges Flugzeug ohne Waffen.
Ein Mittester verfügte über ein sehr modernes System: i7-Prozessor, 8GB RAM und eine sehr gute Grafikkarte. Doch sobald er lediglich 2 dieser F-15 Strike Eagles einbaute, crashte sein System.
Jeder kann die Anzahl der angezeigten Polygone in seinem LockOn selbst erfassen: 2x R-Ctrl+Rollen Taste drücken und unter "Faces.xxxxx" werden die derzeitig gezeigten Polygone in Form von Faces angezeigt.
Jetzt zum Thema:
Ich möchte meine F-15C mit möglichst vielen Details darstellen- Ohne "normale" System zu überlasten. Derzeitg bin ich bei around 80.000 Faces. Das ist ungefähr der Wert der schönen Gys-F15. (glaube ich)
Ich brauche Eure Hilfe:
Wie viele Maschinen ( Wert + Gesamtfaces Zeit) können zeitgleich bei Euch laufen ohne das es anfängt zu Ruckeln?
Mal als Refferenz:
1x Su25 ca. 45.ooo Faces (FC2.1) ((entspricht also ungefähr 6 Su27 von ED))
1x Su27 ca. 75oo Faces (LO 1.12a)
1x F-15E ca. 24o.ooo Faces (DCS A10)
1x F-18A Hornet ca. 14.ooo Faces(LO 1.12a) (( 2x Su27 von ED))
Wichtig:
Ruckeln reicht völlig. Niemand sollte sein System bis zum Crash hin überfordern! Außerdem sollte eine gute Kühlung sichergestellt werden!
Schreibt bitte Eure Erfahrungen- Die Ergebnisse möchte ich gerne Nutzen um eine Grenze für zukünftige Projekte zu haben. Danke für eure Hilfe,
TOMCATz
Backround:
ich habe in der Vergangenheit ein paar Maschinen für andere Simulationen gebaut, die einen etwas höheren Polycount hatten. Nun bin ich einfach mal dazu übergegangen, meine F-15E StrikeEagle in ein LOMAC-Format zu editieren und dieses zu einer F-15 C umzurüsten.
Das Ergebnis gefällt mir deratig gut, dass ich sie wohl auf jeden Fall als Mod für FC,LOMAC,BS verfügbar machen werde.
Problemstellung:
Ich bin es in der Vergangenheit nie müde geworden, die überhohen Polygonzahlen der verschiedensten Mods anzuprangern. Gleichwohl kann man mir wohl stets vorwerfen, zu wenig Polygone und damit Details verbaut zu haben. Ich bin der Meinung: Das es keinerlei Kunst oder Talent braucht, um mit Unmengen an Polygonen unzählige Details anzuzeigen. Das kann wirklich jeder. Aber mit ganz wenigen Polygonen schöne Ergebnisse zu erreichen- das ist wahre Kunst. Ein Beispiel wäre hier die F-18A von Eagle Dynamics. Die haben diese schöne Maschine mit lediglich 14.000 Faces erstellt. Ich braucht immerhin das doppelte um das gleiche Ergebnis zu bekommen:
VIDEO
Hohe Polygonzahlen belasten die Hardware, zu viele hoch aufgelöste Texturen belasten die Grafikkarte. Um einmal ein Beispiel zu nehmen: Die wunderschöne F-15StrikeEagle aus dem DCS-Modul. Sage und schreibe 240.000Polygone für ein einziges Flugzeug ohne Waffen.
Ein Mittester verfügte über ein sehr modernes System: i7-Prozessor, 8GB RAM und eine sehr gute Grafikkarte. Doch sobald er lediglich 2 dieser F-15 Strike Eagles einbaute, crashte sein System.
Jeder kann die Anzahl der angezeigten Polygone in seinem LockOn selbst erfassen: 2x R-Ctrl+Rollen Taste drücken und unter "Faces.xxxxx" werden die derzeitig gezeigten Polygone in Form von Faces angezeigt.
Jetzt zum Thema:
Ich möchte meine F-15C mit möglichst vielen Details darstellen- Ohne "normale" System zu überlasten. Derzeitg bin ich bei around 80.000 Faces. Das ist ungefähr der Wert der schönen Gys-F15. (glaube ich)
Ich brauche Eure Hilfe:
Wie viele Maschinen ( Wert + Gesamtfaces Zeit) können zeitgleich bei Euch laufen ohne das es anfängt zu Ruckeln?
Mal als Refferenz:
1x Su25 ca. 45.ooo Faces (FC2.1) ((entspricht also ungefähr 6 Su27 von ED))
1x Su27 ca. 75oo Faces (LO 1.12a)
1x F-15E ca. 24o.ooo Faces (DCS A10)
1x F-18A Hornet ca. 14.ooo Faces(LO 1.12a) (( 2x Su27 von ED))
Wichtig:
Ruckeln reicht völlig. Niemand sollte sein System bis zum Crash hin überfordern! Außerdem sollte eine gute Kühlung sichergestellt werden!
Schreibt bitte Eure Erfahrungen- Die Ergebnisse möchte ich gerne Nutzen um eine Grenze für zukünftige Projekte zu haben. Danke für eure Hilfe,
TOMCATz