Take On Helicopters mit ArmA2OA Maps

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    • Take On Helicopters mit ArmA2OA Maps

      Take On Helicopters mit ArmA2OA Maps


      Die Bodengrafik bei Take On Helicopters ist so schlecht...

      ...ich habs mit der v1.03 hinbekommen die Maps vom ArmA2OA einzubinden

      einfach die Maps oder Inseln als AddOn_Ordner im Root bei ToH rein kopieren.

      z.B.:
      X:\Take On Helicopters\@duala\AddOns >> hier die duala_datein hineinkopieren

      will man auch die ArmA2OA Maps wie "Chernarus" haben, muss man Dateien aus dem "ArmA2AO/AddOns" Verzeichnis in ein z.B. "@A2/addons" Verzeichnis in das RootVerzeichnis von ToH hinein kopieren.
      Dafür brauch man nicht den ganzen Ordner, der über 8GB groß ist, sondern nur die unten aufgeführten PBO's.


      ArmA 2\AddOns\buildings.pbo"
      ArmA 2\AddOns\buildings2.pbo"
      ArmA 2\AddOns\buildings2_Ind_CementWorks.pbo"
      ArmA 2\AddOns\Ca.pbo"
      ArmA 2\AddOns\chernarus.pbo"
      ArmA 2\AddOns\chernarus_Data.pbo"
      ArmA 2\AddOns\chernarus_Data_Layers.pbo"
      ArmA 2\AddOns\misc.pbo"
      ArmA 2\AddOns\Roads2.pbo"
      ArmA 2\AddOns\rocks2.pbo"
      ArmA 2\AddOns\signs2.pbo"
      ArmA 2\AddOns\structures.pbo"
      ArmA 2\AddOns\ui.pbo"
      ArmA 2\AddOns\UIFonts.pbo"
      ArmA 2\AddOns\utes.pbo"
      ArmA 2\AddOns\plants2_Bush.pbo"
      ArmA 2\AddOns\plants2_Clutter.pbo"
      ArmA 2\AddOns\plants2_misc.pbo"
      ArmA 2\AddOns\plants2_Plant.pbo"
      ArmA 2\AddOns\plants2_Tree.pbo"

      Dann unter Erweiterungen Haken reinsetzen und los geht's.
      Es gibt leider im Menu Grafikfehler - hab noch nicht rausgefunden wie das ab zu stellen ist (notfalls die *.cfg mit einem editor selbst bearbeiten um z.B. Grafikeinstellung durchzuführen)
      und gemappt habe ich auch noch nicht mit den A2 Maps (noch keine Zeit gehabt)

      youtube.com/watch?v=apFe0qZGxJg&feature=youtu.be