Ich weiss nicht, ob ich euch jemals schon von Battle of Stalingrad berichtet hab.
Es ist der Nachfolger von Cliffs of Dover, ein kurzer Abriss zur Geschichte;
Cliffs of Dover ist aus Sicht der Entwickler und der Fans mehr oder weniger gestorben. Das Projekt wurde von 1c fallen gelassen, der Geldhahn abgedreht und die Entwickler abgezogen, vllt das Studio sogar aufgelöst (bin mir nicht ganz sicher).
Gründe dafür waren völlig falsche Vorstellungen des Geschäftsmodells, die Patches kamen zu langsam, behoben nicht gründlich genug die Fehler, bzw verursachten neue. Dadurch war die Community eigentlich permanent unzufrieden, bzw ein Großteil. (Ich nicht, ich kannte die Fehler und lebte einfach damit, bitter aber spielbar)
Irgendwann wurde gesagt, dass der Support für CloD eingestellt wird bzw der Entwicklungsfortschritt und man mit aller Kraft am ersten Addon "Battle for Moskau" entwickelt, was bei Release CloD ablösen sollte (den CloD Inhalt mit drin hatte und damit rückwirkend CloD wieder spielbar machen sollte) und von Anfang an ein rundes Produkt darstellen sollte. Der Grund war einfach, dass man mit Patches kein Geld einnehmen konnte, aber mit einem neuen Addonrelease versuchen wollte den Laden am Laufen zu halten. Hat aber wie gesagt nicht geklappt und lange vor dem projektierten Release wurden die Tore geschlossen.
...
Aber nicht ganz. Kurz vor dem Todesstoß wurden Verhandlungen mit 777 Studios, den Entwicklern von RoF geführt, ob die sich der Thematik annehmen würden.
Irgendwann war die Sache in bunten Tüchern und Teile des CloD Teams migrierten zu 777 und man hob das Projekt "Battle of Stalingrad" aus der Taufe. Dieses Projekt hat keine Verbindung mehr zu CloD, 1C oder Ubi und wird von 777 selbst vertrieben werden, wie auch schon RoF. Dadurch haben die Entwickler mehr Freiheiten diesmal wirklich alles richtig zu machen.
Die Sim selbst wird auf einer weiterentwickelten RoF Engine entstehen, bzw. laufen die Arbeiten bereits auf Hochtouren. Sie haben ein sehr optimistisches Releasedate von 2014 angegeben, wird sich zeigen, was da dran ist, jedenfalls haben sie diesmal keinen Publisherdruck und müssen nicht zwangsweise Bugware auf den Markt werfen.
Das ist ganz klar ein Vorteil dieses Projekt, doch hat es für viele auch Nachteile (mir inklusive).
Denn für die, die an CloD die simulierten Systeme liebten, wird es eine Zukunft mit bitterem Beigeschmack. Man wird sich realismustechnisch an RoF Orientieren bzw am alten IL2. Das heisst, dass man keine klickbaren Cockpits hat und Triebwerke wohl nur wieder mit einer verfluchten Taste startet, statt wirklich zu wissen was man tut. (Hier springt übrigens DCS in die Bresche mit der auf Studysimlevel P-15D oder FW190D9 (noch in Entwicklung - Bilder folgen im DCS Thread) ) Studysimlevel meint übrigens, dass man Handbücher lesen muss/sollte, um die zugrundeliegenden Systeme zu verstehen und zu beherrschen.
Außerdem werden im Gegensatz zu CloD wohl auch die Bombenpiloten wieder für das Bombenwerfen zuständig sein, statt der Bombenschütze, wie es sich gehören würde.
Damit vernichten sie einige der Punkte, die mir an CloD am meisten gefielen/ am wichtigsten waren.
Bittere Pille, aber noch ist auch das nicht in Stein gemeisselt, wie es letztendlich wird, muss man abwarten.
Um mehr Transparenz als das alte CloD Team zu demonstrieren geht man nun (auch hier) den Weg der Freitagsupdates, wo Fragen der Community beantwortet werden und auch eine Art Entwicklertagebuch geführt wird. Hier der Link:
forum.il2sturmovik.net/topic/168-developer-diary/#entry11580
Dort finden sich auch Bilder, die ich aber ohne sie selbst zu uppen dort nicht klauen kann, weshalb der Beitrag hier erstmal ohne Bildmaterial auskommen muss. (sue me!)
Um CloD kümmert sich übrigens Team Fusion, das ist ein Hobbyteam von Entwicklern, die CloD am Leben halten und versuchen es spielbar zu fixen. Sie haben einige große Verbesserungen Verbuchen können (die größte dürfte das Verbessern des Netcodes sein, so dass jetzt zeitgleich 124 Humanflugzeuge unterwegs sein können, im Kampf, ohne dass der Server auch nur zuckt. Vorher gingen maximal 60-70. Nur Steam begrenzt die Server derzeit), aber nicht alles dabei ist wirklich schön und Gold. Außerdem machen sie das mehr oder weniger illegal (wird geduldet, aber das 777 Team ist recht ungehalten, weshalb die ganze Sache vllt. irgendwann mal rechtlich beendet wird.)
Preorder zu BoS: il2sturmovik.com/
Es ist der Nachfolger von Cliffs of Dover, ein kurzer Abriss zur Geschichte;
Cliffs of Dover ist aus Sicht der Entwickler und der Fans mehr oder weniger gestorben. Das Projekt wurde von 1c fallen gelassen, der Geldhahn abgedreht und die Entwickler abgezogen, vllt das Studio sogar aufgelöst (bin mir nicht ganz sicher).
Gründe dafür waren völlig falsche Vorstellungen des Geschäftsmodells, die Patches kamen zu langsam, behoben nicht gründlich genug die Fehler, bzw verursachten neue. Dadurch war die Community eigentlich permanent unzufrieden, bzw ein Großteil. (Ich nicht, ich kannte die Fehler und lebte einfach damit, bitter aber spielbar)
Irgendwann wurde gesagt, dass der Support für CloD eingestellt wird bzw der Entwicklungsfortschritt und man mit aller Kraft am ersten Addon "Battle for Moskau" entwickelt, was bei Release CloD ablösen sollte (den CloD Inhalt mit drin hatte und damit rückwirkend CloD wieder spielbar machen sollte) und von Anfang an ein rundes Produkt darstellen sollte. Der Grund war einfach, dass man mit Patches kein Geld einnehmen konnte, aber mit einem neuen Addonrelease versuchen wollte den Laden am Laufen zu halten. Hat aber wie gesagt nicht geklappt und lange vor dem projektierten Release wurden die Tore geschlossen.
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Aber nicht ganz. Kurz vor dem Todesstoß wurden Verhandlungen mit 777 Studios, den Entwicklern von RoF geführt, ob die sich der Thematik annehmen würden.
Irgendwann war die Sache in bunten Tüchern und Teile des CloD Teams migrierten zu 777 und man hob das Projekt "Battle of Stalingrad" aus der Taufe. Dieses Projekt hat keine Verbindung mehr zu CloD, 1C oder Ubi und wird von 777 selbst vertrieben werden, wie auch schon RoF. Dadurch haben die Entwickler mehr Freiheiten diesmal wirklich alles richtig zu machen.
Die Sim selbst wird auf einer weiterentwickelten RoF Engine entstehen, bzw. laufen die Arbeiten bereits auf Hochtouren. Sie haben ein sehr optimistisches Releasedate von 2014 angegeben, wird sich zeigen, was da dran ist, jedenfalls haben sie diesmal keinen Publisherdruck und müssen nicht zwangsweise Bugware auf den Markt werfen.
Das ist ganz klar ein Vorteil dieses Projekt, doch hat es für viele auch Nachteile (mir inklusive).
Denn für die, die an CloD die simulierten Systeme liebten, wird es eine Zukunft mit bitterem Beigeschmack. Man wird sich realismustechnisch an RoF Orientieren bzw am alten IL2. Das heisst, dass man keine klickbaren Cockpits hat und Triebwerke wohl nur wieder mit einer verfluchten Taste startet, statt wirklich zu wissen was man tut. (Hier springt übrigens DCS in die Bresche mit der auf Studysimlevel P-15D oder FW190D9 (noch in Entwicklung - Bilder folgen im DCS Thread) ) Studysimlevel meint übrigens, dass man Handbücher lesen muss/sollte, um die zugrundeliegenden Systeme zu verstehen und zu beherrschen.
Außerdem werden im Gegensatz zu CloD wohl auch die Bombenpiloten wieder für das Bombenwerfen zuständig sein, statt der Bombenschütze, wie es sich gehören würde.
Damit vernichten sie einige der Punkte, die mir an CloD am meisten gefielen/ am wichtigsten waren.
Bittere Pille, aber noch ist auch das nicht in Stein gemeisselt, wie es letztendlich wird, muss man abwarten.
Um mehr Transparenz als das alte CloD Team zu demonstrieren geht man nun (auch hier) den Weg der Freitagsupdates, wo Fragen der Community beantwortet werden und auch eine Art Entwicklertagebuch geführt wird. Hier der Link:
forum.il2sturmovik.net/topic/168-developer-diary/#entry11580
Dort finden sich auch Bilder, die ich aber ohne sie selbst zu uppen dort nicht klauen kann, weshalb der Beitrag hier erstmal ohne Bildmaterial auskommen muss. (sue me!)
Um CloD kümmert sich übrigens Team Fusion, das ist ein Hobbyteam von Entwicklern, die CloD am Leben halten und versuchen es spielbar zu fixen. Sie haben einige große Verbesserungen Verbuchen können (die größte dürfte das Verbessern des Netcodes sein, so dass jetzt zeitgleich 124 Humanflugzeuge unterwegs sein können, im Kampf, ohne dass der Server auch nur zuckt. Vorher gingen maximal 60-70. Nur Steam begrenzt die Server derzeit), aber nicht alles dabei ist wirklich schön und Gold. Außerdem machen sie das mehr oder weniger illegal (wird geduldet, aber das 777 Team ist recht ungehalten, weshalb die ganze Sache vllt. irgendwann mal rechtlich beendet wird.)
Preorder zu BoS: il2sturmovik.com/