NEVADA Map
- Nevada Map
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Oh, nett!
EDIT: Was mir aber ein wenig Sorgen macht:This is not running in DCS at this time though
Gruß
AginorFreedom is just another word for nothing left to lose. -
Sorgen? Ich frag mich wie das überhaupt auf nem normalen Rechner laufen soll!
Ohne Multicore und ob die neue Engine jetzt so ausgereift ist wie ED sagt, wage ich auch noch zu bezweifeln.
Und wenn ich mir vorstelle, daß im Multiplayer!!! Die Götter stehn uns bei!
Frameraten von -20 können wir wohl dann erwarten. Wohlgemerkt bei niedrigsten Einstellungen! -
Wer sagt denn dass EDGE kein Multicore unterstützt? IIRC ist das auf der Liste der Features drauf.
Tatsächlich geht der tenor in die Richtung dass EDGE die Performance eher verbessert.
Meine Sorgen bezogen sich eher darauf dass es wenn die Map so bisher gar nicht in-engine ist noch eine ganze Weile dauern könnte bis sie wirklich kommt.
Gruß
AginorFreedom is just another word for nothing left to lose. -
Ganz einfach, weil dann das komplette Spiel umprogammieren müssten! Und nachdem was ED in der letzten Zeit zeigt ( siehe die ganzen neuen Bugs, TIR5, Multiplayer usw. man muß nur mal das Forum durch lesen), glaube ich nicht mehr dran, daß die das wirklich noch auf die Reihe kriegen! Die sind doch jetzt schon völlig hinten dran, und kommen mit der Arbeit nicht hinterher!
Schau doch nur mal was die Jungs von dem WWII-Projekt heute gezeigt haben!
Wie lange sind die jetzt dran am arbeiten? ´n halbes Jahr? Und haben jetzt schon mehr vorzuweisen wie ED mit Ihrem Starrflügler der seit fast 2 1/2 Jahren in Arbeit ist! -
Äh, nein. RRG könnte überhaupt nichts bringen wenn ED nicht so viel gearbeitet hätte. Und die F-18 läuft auf Sparflamme, Du kannst nicht einfach sagen dass die über zwei Jahre in Arbeit wäre, das verzerrt die Realität extrem.
Und ja, EDGE bedeutet dass ein gewaltiger Teil des Spiels umprogrammiert wird (zumindest die Engine), und ja, das kann der Grund sein warum im Moment auf der alten Engine weniger Kapazität verwendet wird. Das ganze Spiel muss man nicht umprogrammieren, aber das ist schon ein Brocken. Deswegen dauerts ja auch so lange. Engines programmieren ist ziemlich schwer.
Gruß
AginorFreedom is just another word for nothing left to lose. -
Glaub ich dir ungesehen, daß das sehr viel Arbeit für die Jungs ist! Ich möchte deren Arbeit auch nicht mindern!
Aber, und berichtige mich Bitte wenn ich jetzt falsch liege, bezieht sich doch die Neue Engine nur auf die neue Mab, und nicht auf Die die wir bis jetzt fliegen. Und wer weiß wie lange es noch dauert, bie diese Engine auch (und wenn überhaupt) auf die Schwarzmeer Mab übertragen wird. -
EDGE gilt für alle zukünftigen Maps. Ob der Kaukasus nachgearbeitet wird.weiss ich nicht. Aber wenn schon .icht von ED dann vielleicht von jemand anderem.
Gruß
AginorFreedom is just another word for nothing left to lose. -
Hallo,
bei ED ist doch immer wieder " Hoffen und Bangen " sehr nahe bei einander!Gruß Lechspatz -
In diesem Sinne bleibt wohl nur noch "BHW"
B - Bangen
H - Hoffen
W - Warten
Bei dem Preis für alle Module hätte ich eigentlich mit ner anderen Qualität gerechnet! -
Wegen Multicore
forums.eagle.ru/showpost.php?p=1900652&postcount=3
-Direct X11
-Multicore für GPU´s
hört sich doch gut an und geht doch in die richtige Richtung oder?
Also erstmal abwarten bis sie da ist und dann kann gemeckert werden. :22161: -
-Multicore für GPU´s
Haha, Da hast du wad falsch verstanden, das gibbet schon ;D
Ne, jetzt im ernst. Die neue Engine wird sich natuerlich positiv auf Georgien auswirken. Eine neue Engine ermoglicht schliesslich hoeheren polygon count, vereinfachung von Codes sowie besseres managment vom Cache. Und wenn man die paar 2d Baume mit den volumetrischen aus Nevada vergleicht... -
Sry, aber wieso falsch verstanden??
DCS Unterstützt im Moment keine SLI Verband von einer Graka. Durch das Multi GPU verfahren ändert sich das.
Das einzigste was DCS Multi macht sind 2 Kerne, einmal für das "Spiel" der 2. für den Sound.
Alles ander sind nur Multi bugs aber das ist ein anderes Thema. :22161:
Erklär mir, was hab ich falsch verstanden?
EDIT:
Mein Aussage bezog sich auf das:
1- DirectX 11 / DirectX 11 Windows 8 based.
2- Can support up to four GPU (either SLI or CF).
3- Uses clip maps.
4- Two cloud layers can be created with options for none, cumulous, cumulous nimbus, and stratus.
5- Terrain shadow projection is supported.
6- World can be as large as the designer wishes them to be, it is more of a question of development time / map detail.
7- Option to project map on globe surface. -
"Multicore für GPU´s" ist nicht SLI/CF .. sagt der Name doch schon...
Eine neuere Grafikkarte hat zwischen 500 und 1000 Prozessoren
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Jetzt lass doch mal die Kirche im Dorf oder? Wenn du dich jetzt daran aufhängst das ich denn Begriff nicht 100% richtig definiert hab, sry.
Und jetzt mal im Ernst, ist doch scheißegal, du weißt was ich gemeint hab, oder? -
Du hast gefragt... troll
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Hast ja recht.
Entschuldige meine Pampigkeit.
War grad vorhin gereizt. -
Na das siehts doch mal knorke aus:
Squad21 FB Album DCS: Nevada :c413: -
Ja, sieht wirklich super aus :c409:
Leider aber auch nach neuem Rechner, oder zumindest nach Aufrüsten.Gruß, Gizmo -
Das ist die spannende Frage!
Es kann irrigerweise sogar sein dass EDGE (je nach Einstellung natürlich, liegt ja an vielen Faktoren) schneller läuft als die alte Engine, obwohl es besser aussieht. Wenn nämlich die Möglichkeiten der neuen (alles was neuer ist als drei bis vier Jahre etwa) Technik ausgenutzt werden, also multicore, neue Rendertechniken von Graphikkarten, Shader etc.
Gruß
AginorFreedom is just another word for nothing left to lose.
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