Monster BUG Sh..
Denke das trift nicht nur auf diese Kampagne (MiG-29S Over the Hump) zu, sondern immer noch (seit XX-Jahren) der reinste Sh.. seitens der Sim "Entwickler bzw. Chefs" bei allen Modulen.
Eigene Gruppe:
* Flügelman verbrät Treibstoff (bremst ständig und gibt Nachbrenner um in Formation zu bleiben) dadurch schnelle Bingo- Meldung
schaft es nicht in Formation zu bleiben und fällt sonst wie weit zurück
bei 4er Gruppe bis zu 20Km/Milen
* 1,2 Km oder Milen zueinander ist kein Formationsflug (wingtip to wingtip gerade durch Wolken und um feindliches Radar zu täuschen)
* selten mal, wohl ehr zufällige Formationslandung (egal ob auch bei anderen KI) Wingman startet durch
* manche Ki -Gruppen starten beim Landeanflug X Mal durch
* Kein Formationsstart (Wingman brauch ewig um in Formation zu kommen und verbratet dadurch Treibstoff) auch bei KI -Gruppen zusehen.
* Wenn Wingman Bingo meldet trotz Befehl immer schön den Feindlichen Flughafen mit Abwehrstellungen anfliegen und abschießen lassen.
*ständige Negativ- Meldungen, wenn man Befehl zum Angriff gibt, egal ob auf Luft oder Bodenziele
*Keine erkennbare Funktion der eigenen und KI ECM-Anlage
Andere Ki Gruppen bzw. die zu Eskortierenden
* Su-24M (SEAD) und allgemein ständiges Waffenabwerfen sobald mal eine feindliche Rakete auf sie steuert was macht deren ECM -Anlage eigentlich
* Ohne Waffen wird dann auch noch das Ziel angeflogen....Schwachsinn!
*Su-24M schafts nicht mit seinen Raketen die Sam's zu neutralisieren bzw. deren Radar (auch für andere!!!) zu stören ....solche Korridore gab es schon in Vietnam und Irak
* zu eskortierende Gruppen fliegen viel zu schnell um sie effektiv einzuholen... vor ihnen zu fliegen und sie zu schützen.
*Wenn KI- Gruppen auf Befehl zum Angriff warten und man ihn diesen erteilt, wird erst noch ewig herum geflogen genauso wie im Zielgebiet für einen erneuten Angriff bzw. Ziele sind dann mal zerstört und sie fliegen noch ewig da herum.
* Mission erfolgreich 100% eine zweite Eskorte kommt dann viel zu spät verbrät Treibstoff, Bingo, fliegt zum gegnerischen Flugfeld und läst sich abschießen....50% Mission muss noch mal geflogen werden... geht anscheinend nur wenn man nach der Erfolgsmeldung im Flug so fort die Mission beendet
* total absurder Luftkampf des Wingman und anderer Gruppen....es muss ja schön aussehen....keine Prioritäten (Hubschrauber sind ja wichtiger als der Feind auf six)
* AWACS hilft nicht wirklich und ist schon im Landeanflug wenn Mission noch im vollem Gange
* AWACS teils viel zu nahe und wir gleich abgeschossen
*allgem. Völlig absurdes verhalten der KI und Wingman
* keine Opferbereitschaft
*keine Befehlsgewalt über diese.. machen was sie wollen
*KI stürzen ständig beim Geländeflug ab
Wingman behält auch dort nicht die Formation und kurvt sonst wo und wie hoch rum
* bei Su-27 Kampagne, wir man schön ohne ECM -anlage gegen F-16 und F-15 eingesetzt
*Kampagne Planung im Großen und kleinen voll fürn A....
*Phantom AIM-7/ AIM ) besser (trift) als MiG-29S mit ECM und R-77/R-73
(in Vietnam wurde davon ausgegangen, das man pro Ziel zwei dieser Raketen brauch allein schon wegen der Fehlfunktionen. Lesen die Entwickler (Chefs) mal was, fragen Piloten oder schaun wenigstens mal Reportagen?????!!!!!!!
*KI kein erkennen von Prioritäten und Gefährlichen Situationen oder die sich evtl. ergeben können wehrend der Mission (für sich und Verbündete)
* Sim ist die Falsche Beschreibung... Vorgaukeln von Funktionen mal schlechter mal nochschlechter.... zufällig funzt dann was oder auch nicht. Besserer Egoshooter... trifts wohl ehr!!!
* könnt sagen was ihr wollt, das sind alles Probleme, die schon von Anfang an existieren
und längst behoben sein könnten neben vielen anderen simplen Dingen
Und Informationen darüber gibts fast um sonst
Denke das trift nicht nur auf diese Kampagne (MiG-29S Over the Hump) zu, sondern immer noch (seit XX-Jahren) der reinste Sh.. seitens der Sim "Entwickler bzw. Chefs" bei allen Modulen.
Eigene Gruppe:
* Flügelman verbrät Treibstoff (bremst ständig und gibt Nachbrenner um in Formation zu bleiben) dadurch schnelle Bingo- Meldung
schaft es nicht in Formation zu bleiben und fällt sonst wie weit zurück
bei 4er Gruppe bis zu 20Km/Milen
* 1,2 Km oder Milen zueinander ist kein Formationsflug (wingtip to wingtip gerade durch Wolken und um feindliches Radar zu täuschen)
* selten mal, wohl ehr zufällige Formationslandung (egal ob auch bei anderen KI) Wingman startet durch
* manche Ki -Gruppen starten beim Landeanflug X Mal durch
* Kein Formationsstart (Wingman brauch ewig um in Formation zu kommen und verbratet dadurch Treibstoff) auch bei KI -Gruppen zusehen.
* Wenn Wingman Bingo meldet trotz Befehl immer schön den Feindlichen Flughafen mit Abwehrstellungen anfliegen und abschießen lassen.
*ständige Negativ- Meldungen, wenn man Befehl zum Angriff gibt, egal ob auf Luft oder Bodenziele
*Keine erkennbare Funktion der eigenen und KI ECM-Anlage
Andere Ki Gruppen bzw. die zu Eskortierenden
* Su-24M (SEAD) und allgemein ständiges Waffenabwerfen sobald mal eine feindliche Rakete auf sie steuert was macht deren ECM -Anlage eigentlich
* Ohne Waffen wird dann auch noch das Ziel angeflogen....Schwachsinn!
*Su-24M schafts nicht mit seinen Raketen die Sam's zu neutralisieren bzw. deren Radar (auch für andere!!!) zu stören ....solche Korridore gab es schon in Vietnam und Irak
* zu eskortierende Gruppen fliegen viel zu schnell um sie effektiv einzuholen... vor ihnen zu fliegen und sie zu schützen.
*Wenn KI- Gruppen auf Befehl zum Angriff warten und man ihn diesen erteilt, wird erst noch ewig herum geflogen genauso wie im Zielgebiet für einen erneuten Angriff bzw. Ziele sind dann mal zerstört und sie fliegen noch ewig da herum.
* Mission erfolgreich 100% eine zweite Eskorte kommt dann viel zu spät verbrät Treibstoff, Bingo, fliegt zum gegnerischen Flugfeld und läst sich abschießen....50% Mission muss noch mal geflogen werden... geht anscheinend nur wenn man nach der Erfolgsmeldung im Flug so fort die Mission beendet
* total absurder Luftkampf des Wingman und anderer Gruppen....es muss ja schön aussehen....keine Prioritäten (Hubschrauber sind ja wichtiger als der Feind auf six)
* AWACS hilft nicht wirklich und ist schon im Landeanflug wenn Mission noch im vollem Gange
* AWACS teils viel zu nahe und wir gleich abgeschossen
*allgem. Völlig absurdes verhalten der KI und Wingman
* keine Opferbereitschaft
*keine Befehlsgewalt über diese.. machen was sie wollen
*KI stürzen ständig beim Geländeflug ab
Wingman behält auch dort nicht die Formation und kurvt sonst wo und wie hoch rum
* bei Su-27 Kampagne, wir man schön ohne ECM -anlage gegen F-16 und F-15 eingesetzt
*Kampagne Planung im Großen und kleinen voll fürn A....
*Phantom AIM-7/ AIM ) besser (trift) als MiG-29S mit ECM und R-77/R-73
(in Vietnam wurde davon ausgegangen, das man pro Ziel zwei dieser Raketen brauch allein schon wegen der Fehlfunktionen. Lesen die Entwickler (Chefs) mal was, fragen Piloten oder schaun wenigstens mal Reportagen?????!!!!!!!
*KI kein erkennen von Prioritäten und Gefährlichen Situationen oder die sich evtl. ergeben können wehrend der Mission (für sich und Verbündete)
* Sim ist die Falsche Beschreibung... Vorgaukeln von Funktionen mal schlechter mal nochschlechter.... zufällig funzt dann was oder auch nicht. Besserer Egoshooter... trifts wohl ehr!!!
* könnt sagen was ihr wollt, das sind alles Probleme, die schon von Anfang an existieren
und längst behoben sein könnten neben vielen anderen simplen Dingen
Und Informationen darüber gibts fast um sonst