DCS 2.5 Thread

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    • DCS 2.5 Thread

      Habe via FB diesen Beitrag bei Eagle Dynamics gesehen.

      Sie beschreiben kurz den weiteren verlauf und was gemacht wurde bis jetzt, oder auch was eigentlich geplant mal war und wann sie etwa schätzen wenn sie so weit wären. Ich hänge mal die Bilder rein und am Schluss den Text in Englisch dazu.

      Caucasus Map for 2.5 Update - 23 July 2016
      Dear all,
      I have a little news for you on the updated Caucasus map for DCS World 2.5. A key part of DCS World 2.5 will be the unification of the Caucasus and Nevada maps (and all other future maps). In order to do this, we first need to update the Caucasus map to the T4 map standard (as the Nevada map is).
      Initially, we planned just to update the file structure and field textures, but we later decided to greatly expand on that. Because the Caucasus often servers as the first impression for new DCS World users, we feel it important to have a more substantial update that matches map quality to vehicle module quality. While the attached summer season images are still very much Work-In-Progress (with a lot of fixes, tuning and some pretty big changes to still come), they do provide a glimpse of where we are going.
      In the attached images, you may notice the following: updated / higher resolution textures for almost all terrain surfaces, airfields, and ground objects; new tree system for both forests and “urban areas”; much greater population of forested areas; several new ground objects with improved geometry detail; deferred lighting system; new water renderer; procedural grass; and improved shadows. We also hope to include a higher resolution terrain elevation mesh, but no promises on that. In previous images, we showed off how the updated map is looking from “squirrel cam” level, but today we thought we’d raise the camera up a bit.
      Once the map update is near final with concreate poured, we can provide more details. However, prior to then, too much can still change to make any additional feature statements.
      We share your desire to have “the great unification” happen as soon as possible, as it will make the lives of both developer and customer a lot easier. However, this map update is long overdue and will need to be completed before that can happen. We are still looking at this being completed by the end of 2016.
      All in all, this is going to be a pretty extensive update to the map and we think will breath some new life into this region for both past and future missions. Best of all, we are providing this extensive map update for FREE.
      Thanks
      Bilder
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    • Hier noch ein paar Bilder mehr:
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    • Tekk schrieb:

      ich finde auch sichtlicht besser, runder und Objekte wirken nicht mehr so "plaziert".
      Aber Ende 2016? mich nervt die Trennung, auch wenn mir noch immer die Zeit fehlt, über eine Version zu spielen.
      Da steht

      We are still looking at this being completed by the end of 2016. schrieb:


      Das kann also auch schon im Herbst sein.
      Ich hoffe sie bekommen die Berge 'runder' (wie in NTTR)

      We also hope to include a higher resolution terrain elevation mesh schrieb:


    • Ich hasse es zwar wieder der einzige zu sein der was negatives sagt, aber bei aller Graphikpracht komme ich nicht umhin zu bemerken dass es - schon wieder - nur ein Graphikupdate ist.
      Natürlich freue ich mich über die neuen Lichteffekte, die alles realistischer machen, und über hübsche Texturen und so.
      Was aber fehlt sind Simulationsaspekte. Das schmerzt mich als DCS-Fan sehr.

      FSX ohne Addons hat besseres Wetter und daraus resultierende Effekte.
      Der Dinosaurier Falcon hat eine bessere ATC.
      Das uralte IL-2 hatte bereits eine bessere dogfight-KI.

      Natürlich weiss ich dass an allem gearbeitet wird, aber jedes mal wenn es wieder heisst "als nächstes kommt ein tolles Update, da werdet ihr staunen!" kommt irgendeine hübsche Graphikspielerei, die außer dass sie Performance kostet nichts neues bringt.
      DCSW macht einiges besser als andere Sims (vor allem die Flugzeuge), aber die Simulationsumgebung bleibt Version für Version hinter den Erwartungen zurück. Das ärgert mich sehr. Hoffe die kriegen bald die Kurve.
      Freedom is just another word for nothing left to lose.
    • Ich denke auch da in die Richtung, Grafik auffrischen ist ja ok, aber gibt mittlerweile auch ein paar tolle Mod's dazu.
      Einen guten Fluggeräten Park haben wir mittlerweile auch. Nun müsste wirklich mal kommen wo ein boooooom efekt bringt.

      Ich stelle mir immer noch eine aktive Map vor wie in Falcon, oder die KI ist auch so ein Wunsch. Cool finde ich den Raketenrauch den sie eingefügt haben. Jetzt sieht man mal eher wen eine Flugabwehr schiesst.

      Lassen wir uns überraschen was sie dann uns anbieten.
    • mwd2 schrieb:

      umbrellatown schrieb:

      Ich finde auch, dass es nicht viel besser aussieht als Starways Caucasus Mod... Naja ist ja alles "subject to change" :)
      Um dazu eine Aussage zu machen, müsste man den Screenshot von ED mit Starways DLC und 1.5.4 direkt vergleichen (also die Shots nachstellen)!
      Naja, also erstens kann ich das gerad nicht, weil ich auf Arbeit bin ;-P, zweitens wird man eh erstmal abwarten müssen, was da noch kommt... denk schon dass es bis Ende des Jahres deutlich besser aussehen wird.
    • Für mich noch interessanter als das: Wenn der Kaukasus die neuen Bäume mit Kollisionsabfrage bekommt, dann wäre wünschenswert dass die Option, dass die KI nicht mehr ungehindert durch die Bäume sehen und schießen kann (gibts nicht im Menü aber in einer Konfigurationsdatei) standardmäßig eingeschaltet wird.
      Bisher wohl aus Performancegründen nicht der Fall. Kollidieren mit den Bäumen ist ja nur die halbe Miete.

      Optisch finde ich übrigens die neuen 2.5 Texturen schöner als Starway's, und auch besser als Barthek's. Beide wollen ja aber nachlegen, wir können uns also auf nette neue Texturenmods freuen. :)
      Freedom is just another word for nothing left to lose.
    • Sieht ja hübsch aus, bin mal gespannt ob und wann mal Regentropfen auf den Scheiben kommen damit die Wischer auch mal n nutzen haben.
      Gabs damals bei Comanche vs Hokum schon, war zwar nur ne Textur, brachte aber Atmosphäre... Würde ja reichen das frisst zumindest keine Performance.
      Module: (Reihenfolge)
      Black Shark 2, A10C, M2000C, F5E Tiger II,
      SU 33 Flanker D, MIG 21bis, F/A18C Hornet,
      AJS-37 Viggen, SA342 Gazelle, F16C

      Karten: Kaukasus, NTTR, Persischer Golf

      Einkaufsliste: BO-105, vollsimulierte Su 27/33 oder MIG 29 falls das mal kommt

      Hardware: Hotas Warthog :thumbsup: , TFRP Pedale (Geschenk :D ), Oculus Rift